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// Snake1_1Dlg.h: 头文件
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#pragma once
#include"Snake.h"

// CSnake11Dlg 对话框
class CSnake11Dlg : public CDialogEx
{
// 构造
private:
	bool m_start;
	bool m_pause;
public:
	CSnake11Dlg(CWnd* pParent = nullptr);	// 标准构造函数
	Csnake snake;
	CPoint Food;
	CTime tm;
	HACCEL hAccTable;
// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
	enum { IDD = IDD_SNAKE1_1_DIALOG };
#endif

	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);	// DDX/DDV 支持


// 实现
protected:
	HICON m_hIcon;

	// 生成的消息映射函数
	virtual BOOL OnInitDialog();
	afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
	afx_msg void OnPaint();
	afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
	bool Isinsnake();
	afx_msg void OnTimer(UINT_PTR nIDEvent);
	afx_msg void OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);
	bool IsGameOver();
	void restart();
	afx_msg void OnStart();
	afx_msg void OnSpause();
	afx_msg void OnNewgame();
	afx_msg void OnMan();
	afx_msg void OnZhong();
	afx_msg void OnKuai();
	bool Iseat();
	bool Istoach();
	virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);
	afx_msg void OnGameway();
	afx_msg void OnAboutgame();
	afx_msg void OnPlaymusic();
	afx_msg void OnStopmusic();
};
